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Le jeu de la séduction met en rapport le temps et l’espace : séduire dans un temps donné et dans un lieu précis. Beaucoup de séducteurs oublient ou ne prennent pas suffisamment en compte le temps et l’espace dans leur interaction.
Mystery dit qu’il faut établir un rapport d’environ sept heures pour que ce rapport soit suffisant pour entamer une véritable relation. Il s’agit là d’une vérité mais non d’une loi, le temps varie beaucoup en fonction des individus et des comportements, mais nous prendrons cette vérité comme un ordre d’idée.
L’aspect temporel dans le jeu de la séduction permet de se situer dans l’interaction. En général, beaucoup d’hommes passent trop de temps et oublient d’établir l’escalade dans le temps.
Cette notion d’escalade dans le temps consiste à passer les différentes étapes de la séduction sans perdre de temps inutilement. Si l’on prend comme exemple la structure aRise(attraction-Rapport-isolation-séduction-eveil), il s’agit alors de savoir assez précisément quel temps passer sur le « a », le » R », le « i », le « s », et le « e ».
L’expérience permet petit à petit de savoir quel est le temps juste. Nous pouvons établir par expérience l’échelle suivante :
a : 15-45 minutes
R : 7h
i : entre 1h et 3h
S : 2 h
e : 30 minutes
L’intérêt de cette échelle est de situer dans le temps, mais le temps peut plus ou moins être dilaté grâce à l’espace.
L’espace et le temps sont étroitement liés. Lorsque vous voyagez en train par exemple, vous avez souvent le sentiment que le temps passe lentement, la raison est que le changement de lieu, le voyage, change notre perception du temps.
Dans le jeu de la séduction, il est donc conseillé de changer relativement souvent de lieu. C’est le principe de « time bridge », « bounce », « venue change » cité dans la Mystery Method. Le changement de lieu va accélérer inconsciemment le temps, ainsi un rapport de 7h dans la même pièce n’a pas la même valeur qu’un rapport de 7h découpé en plusieurs jours et en plusieurs lieux différents.
Ce qui est important de considérer à travers notre jeu de Pick Up Artist, c’est de savoir toujours contrôler le temps et l’espace. Ce contrôle implique que nous devons constamment guider notre cible dans le temps et l’espace. C’est donc au PUA de savoir quand et où changer de lieu, de mener son chemin comme il l’entend.
Dans sa progression, le PUA se rend compte qu’il va de plus en plus vite, qu’il arrive à sauter des étapes de jeu non nécessaires, soit parce qu’il les a internalisés par son inner game ou soit parce qu’il apprend à aller de plus en plus à l’essentiel.
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